Category: ZX Spectrum
by JuanGM JuanGM está convirtiéndose, por méritos propios, en uno de los autores más prolíficos en el desarrollo de videojuegos, para ZX Spectrum, con el motor de desarrollo, ZX Game Maker de Juntelart. Ahora, con Demon Pages. encara el género de los RPG con un resultado espectacular en el aspecto visual y jugable. Un producto muy redondo aderezado con una brillantes melodías….
by htw8849 The author used claude.ai (Sonnet 4.5 Engine) to write a pong clone in assembler language for the ZX Spectrum. He used Google Nano Banana (+some tuning with GIMP/ZX Paintbrush) to generate the title screen which loads on the tap-file. The result is a good Pong clone game. Is Artificial Intelligence the future? Download, here Source:https://itch.io/queue/c/3749963/zx-spectrum?game_id=4258891&password=
BASIC 10 Liner (pseudo-)3D videogame for the ZX Spectrum and Commodore 64 Laddder (a.k.a. Lader3D) is, as the name implies, the… er… “3D” sequel to the Lader platformer. It’s a pseudo-3D game for the Sinclair ZX Spectrum and Commodore 64 home computers, inspired by the classics 3D Monster Maze (Sinclair ZX81) and Treasure Hunt (PC/DOS). You find yourself in a maze, which you must explore in order to find…
by mansoft Pequeño tributo de mansoft al clásico JetPac de Ultimate para el ZX Spectrum. HoverPack es un juego en desarrollo y hecho con el MPAGD de Jonathan Cauldwell. El autor pide ayuda en forma de reports constructivos para mejorarlo en pos del producto final. Podéis descargar aquí, la versión actual Fuente:https://mansoft.itch.io/hoverpack
Edición 2026 del afamado Concurso Un año más, fiel a la cita, y ya van unas cuantas ediciones, regresa uno de los Concursos más consolidados y con solera, en el desarrollo de videojuegos para 8 bits: Basic 10Liner Contest. Los requisitos son simples, juego desarrollado en Basic y en un máximo de 10 líneas. ¿Fácil, verdad? Más información, aquí Fuente:https://www.homeputerium.de/
Continue Clark’s story in episode 2 of u_nvrz by Radical Reflux Welcome 2 The Machine is a game for ZX Spectrum. The second part of the u_nvrz series continues the story that began in Magenta Sky. Once again, we step into Clark’s shoes to take on the oppressive u_corp and learn more about project u_nvrz. Welcome 2 The Machine was developed with Multi-Platform…
by LaRetroCaverna SUBMARINOS es un trabajo de modificación y actualización de un código original publicado en el libro “Programación con el ZX Spectrum y ZX Spectrum +”, escrito por W. Simister (M. James) y publicado en 1986. En un ejercicio de programación de mezcla de resoluciones gráficas, el autor ilustra el caso con el ejercicio “El juego de las cargas de profundidad“, para…
















