Category: ZX Spectrum
by htw8849 The author used claude.ai (Sonnet 4.5 Engine) to write a pong clone in assembler language for the ZX Spectrum. He used Google Nano Banana (+some tuning with GIMP/ZX Paintbrush) to generate the title screen which loads on the tap-file. The result is a good Pong clone game. Is Artificial Intelligence the future? Download, here Source:https://itch.io/queue/c/3749963/zx-spectrum?game_id=4258891&password=
BASIC 10 Liner (pseudo-)3D videogame for the ZX Spectrum and Commodore 64 Laddder (a.k.a. Lader3D) is, as the name implies, the… er… “3D” sequel to the Lader platformer. It’s a pseudo-3D game for the Sinclair ZX Spectrum and Commodore 64 home computers, inspired by the classics 3D Monster Maze (Sinclair ZX81) and Treasure Hunt (PC/DOS). You find yourself in a maze, which you must explore in order to find…
by mansoft Pequeño tributo de mansoft al clásico JetPac de Ultimate para el ZX Spectrum. HoverPack es un juego en desarrollo y hecho con el MPAGD de Jonathan Cauldwell. El autor pide ayuda en forma de reports constructivos para mejorarlo en pos del producto final. Podéis descargar aquí, la versión actual Fuente:https://mansoft.itch.io/hoverpack
Edición 2026 del afamado Concurso Un año más, fiel a la cita, y ya van unas cuantas ediciones, regresa uno de los Concursos más consolidados y con solera, en el desarrollo de videojuegos para 8 bits: Basic 10Liner Contest. Los requisitos son simples, juego desarrollado en Basic y en un máximo de 10 líneas. ¿Fácil, verdad? Más información, aquí Fuente:https://www.homeputerium.de/
Continue Clark’s story in episode 2 of u_nvrz by Radical Reflux Welcome 2 The Machine is a game for ZX Spectrum. The second part of the u_nvrz series continues the story that began in Magenta Sky. Once again, we step into Clark’s shoes to take on the oppressive u_corp and learn more about project u_nvrz. Welcome 2 The Machine was developed with Multi-Platform…
by LaRetroCaverna SUBMARINOS es un trabajo de modificación y actualización de un código original publicado en el libro “Programación con el ZX Spectrum y ZX Spectrum +”, escrito por W. Simister (M. James) y publicado en 1986. En un ejercicio de programación de mezcla de resoluciones gráficas, el autor ilustra el caso con el ejercicio “El juego de las cargas de profundidad“, para…
















